ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!
REGLA: El nombre de la variable en la declaración de prueba debe ser una variable creada anteriormente en nuestro programa.
- Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
- Mire la segunda declaración de prueba. Cambie la choice de variable a la variable de entrada que estamos tratando de probar.
- Depura el programa para que el sprite responda según el planeta que elijas.
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